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手机音效手机测试-游戏类
阅读量:6675 次
发布时间:2019-06-25

本文共 764 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

工作之余抽点时间出来写写博文,希望对新接触的朋友有帮助。今天在这里和大家一起学习一下手机音效

    针对我们公司的游戏类业务测试,自己测试心得分享下:

    根据目前手机游戏业务的特色,测试可以分为以下几个部份:功能测试、性能测试、易用性测试、稳定性测试、非技术测试等等。

    1.功能测试:(在停止游戏功能测试时,大多数情况下须要考核项)

    通过各种方式,是否畸形进入、退出游戏应用;

    游戏暂停或退出时,是否保存应该保存的数据记载;

    开始游戏后,验证游戏进程是否符合设计规则;

    游戏开启、关闭震动、关闭背光状态下,游戏是否畸形停止;

    每日一道理
书籍好比一架梯子,它能引领人们登上文化的殿堂;书籍如同一把钥匙,它将帮助我们开启心灵的智慧之窗;书籍犹如一条小船,它会载着我们驶向知识的海洋。

    对于支持音效的游戏,开启、关闭音效,游戏是否畸形停止;

    对于支持音效的游戏,音效与游戏情结一致;

    对于含有输入框的游戏,输入测试功能畸形;

    对于含有关卡类游戏,暂停调整关卡记载、恢复游戏时,关卡功能畸形;

    对于含有积分游戏,长时间游戏、暂停游戏、恢复游戏,积分功能畸形;

    对于含有排行榜游戏,排行榜功能是否畸形;

    对于网路游戏,各种网路中断测试,为用户提示故障原因,并非拒绝游戏。

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: Bphone之你们聊,我先走了!移动说:我在phone前加o,我叫o缝;苹果说:我在phone前i,我是i缝;微软说:我在phone前加w,我叫w缝;三星说:你们聊,我先走了!

将来王建宙写回忆录的时候,一定要有一句“常小兵为中国移动的发展做出了不可磨灭的贡献”。

--------------------------------- 原创文章 By

手机和音效
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